Minecraft Java 1.20.1 · Okçuluk

Okçuluk Arenası: 12’den vuran kazanır.

Yayına katılan her izleyicinin kapüşonlu kendi okçusu olur ve atış çizgisinin arkasındaki sıraya girer: ilk hediye ya da beğeniyi gönderen ilk atar. Sırası gelen okçu üç dev hedeften birinin önüne yürür, okunu atar ve arenadan çıkar; yeniden atmak için tekrar katılır ve sıranın sonuna geçer. Tam merkez 12 puandır. Puanlar kaybolmaz, büyük hediyeler ekstra ok verir.

  • 3 dev hedef
  • Kesintisiz sıra
  • 4 dev skor duvarı
Yayın kamerasından Okçuluk Arenası: üç dev hedef, arkalarında dört siyah skor duvarı, atış yerindeki okçu, okun uçuşu ve arkada üç sıra halinde bekleyen okçular
Yayın kamerasının konumu ve görüş açısıyla, sunucunun oluşturduğu arena dünyasından çizilen görüntü (oyunun kendi modelleriyle); Minecraft istemcisi ekran görüntüsü değildir. Görseldeki izleyici adları örnektir.
Sıra ile, üç dev hedefe

Yayının okçuluk turnuvasına dönüşsün.

Tur yoktur, atışlar hiç durmaz: okçular atış çizgisinin hemen arkasında üç sıra halinde bekler ve önündekiler atınca sırası gelir. Sıra çok uzarsa fazlası tribündeki “SIRADAKİ OKÇULAR” bölümünde oturur. Sabit geniş yayın kamerası atan okçuyu, okun uçuşunu, isabeti ve skor duvarlarını aynı karede gösterir; yatay ya da dikey seçilebilir.

Sıraya gir

İzleyiciler hediye, takip veya beğeniyle sıraya girer; ilk hediye ya da beğeniyi gönderen ilk atar. Her izleyicinin sırada tek yeri olur: beklerken gönderilen hediye ve beğeniler yeni bir yer açmaz, sıradaki atışını güçlendirir.

Üç dev hedef

Hedefler 5,5 blok çapında gerçek yarışma hedefleridir: altın, kırmızı, mavi, siyah ve beyaz halkalar 11’den 1’e puan verir, tam merkezdeki daire 12’dir. Puan, okun hedef yüzüne değdiği noktadan hesaplanır.

At, çık, yeniden katıl

Okçu sırasındaki okları atar (büyük hediyeyle 2-3 ok), isabet halkası parlar, “+12”, “+9” yazısı çıkar ve okçu arenadan çıkar. Yeniden atmak için izleyici tekrar hediye, takip ya da beğeniyle katılır ve sıranın sonuna geçer; puanı kaldığı yerden devam eder.

Dört skor duvarı

Hedeflerin arkasındaki dört dev siyah duvar canlı güncellenir: en çok beğeni, son takipçi, en çok puan ve en çok hediye. Toplamlar oyun kapansa da saklanır; yayından ayrılan izleyici tablodan gizlenir, dönünce aynı sayıyla görünür. Silmek için paneldeki “Sıfırla”ya iki kez basılır.

Büyük hediye, ekstra ok

Altı destek, dengeli puanlar.

En az 99 jetonluk hediye o izleyiciye sırasında 2 ok, 499 ve üzeri 3 ok attırır (eşikler oyun içi panelden değişir). Hediyeler ayrıca jeton değerine göre aşağıdaki desteklerden birini verir; eşleştirmeleri MERRY panelindeki Canlı oyun ayarlarından seçersin.

Nişan desteği

Sonraki 3 ok çok daha isabetli atılır.

Sabit ok

Sonraki 3 ok rüzgâr ve esintiden etkilenmez.

Ateşli ok

Sonraki isabetin puanı iki katına çıkar.

Çift ok

Sonraki sırasında her atışta iki ok: ok sayısı iki katına çıkar.

Rüzgâr

Diğer okçulara 6 saniyelik sert esinti gönderir; gönderene değmez.

12’den vuruş

Sonraki ok garantili olarak tam merkeze, 12’ye gider.

Sıradayken gelen beğeniler okçuya küçük bir destek verir. Sıradaki ok, ekstra ok eşikleri, rüzgâr gücü, katılım, kamera ve TikTok bağlantısı oyunun içinde K tuşuyla açılan MERRY Okçuluk Paneli’nden yönetilir; bağlantı koparsa oyun kendisi yeniden bağlanır. C tuşunu basılı tutunca görüntü yakınlaşır, fare tekerleği yakınlığı değiştirir.

Arenadan kareler

Şeritlere, hedeflere bir göz at.

Büyütmek için bir görsele dokun. Görseller, yerel sunucunun oluşturduğu arena dünyasının blok verisinden ve oyunun kendi modellerinden çizilmiştir; Minecraft istemcisinden alınmış ekran görüntüsü değildir.

Minecraft Java 1.20.1 ve uyumlu Fabric profili gerekir; MERRY gerekenleri kendisi hazırlar. Okçular, seyirciler ve hedef MERRY’nin kendi modelleridir. Minecraft ayrı bir üründür; MERRY’nin Mojang veya Microsoft ile resmî bağlantısı bulunmaz.

Yaylar gerildi, sıra izleyicilerinde.

Lisansını seç, oyunu MERRY Launcher ile kur ve ilk turnuvanı yayında başlat.