Lobi açılır
Her turdan önce kısa bir katılım süresi var. Beğeni, takip ya da hediye gönderen izleyici oyuna girer.
Biniş çağrısı yapılır, gemi dolar ve yapay zekâ kaptan yeni bir adaya yelken açar. Yolda fırtına, deniz yılanı ya da rakip gemi çıkabilir; karaya çıkınca mürettebat bayrakları alıp adayı fethetmeye çalışır. Seferde en çok destek veren izleyici kaptan ilan edilir.
Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın. Turlar kendiliğinden başlar ve biter; ekranda olup biteni izleyicilerin belirler.
Her turdan önce kısa bir katılım süresi var. Beğeni, takip ya da hediye gönderen izleyici oyuna girer.
Ada Fethi turu kendi kendine yönetir. Sana yalnızca yayını sürdürmek ve izleyicilerinle konuşmak kalır.
Gelen her hediye oyunda hemen karşılık bulur. Kimin ne gönderdiği ekranda görünür.
Biniş yaklaşık bir buçuk dakika, yolculuk yarım dakika, ada savaşı iki dakika sürer. Bir sefer ortalama dört beş dakikada tamamlanır.
Hediye gönderen ya da takip eden izleyici, adını taşıyan korsanıyla gemiye biner; yayıncının belirlediği beğeni sayısına (varsayılan 100) ulaşan izleyici de biner. Her izleyicinin tek bir korsanı olur, sınıfı (savaşçı, okçu, topçu ya da şifacı) kendiliğinden belirlenir. Gemi, en az iki gerçek izleyici binmeden yelken açmaz; liman tayfası ya da otomatik korsan yoktur. Gemi doluysa izleyici bir sonraki sefere ilk sıradan girer.
Yayıncının seçtiği sayıya ulaşan beğeni izleyiciyi gemiye bindirir. Gemideyken beğenileri yalnızca kendi korsanını güçlendirir.
Seni takip eden izleyici kendi korsanıyla gemiye biner. Yayıncı panelden kapatabilir.
Hediye gönderen izleyici her zaman gemiye biner; hediyesi yalnızca kendi korsanı ya da bütün tayfa için çalışır, asla başka bir izleyicinin korsanına zarar vermez.
Katılan izleyici oyunda korsan olur ve adı ekranda görünür. Yorumların oyuna etkisi yoktur; sohbet serbestçe akar.
Oyun gelen hediyeyi değerine göre bir etkiye çevirir. Küçük hediyeler küçük dokunuşlar yapar, büyükler bütün turu değiştirir.
Gönderenin korsanına silah ve zırh verir, tayfanın yaralarını sarar, yelkene rüzgâr verir.
Gülle yağmuru düşmana ateş eder, dev balina düşmanlara dalga vurur; puanı gönderen korsana yazar.
Gönderenin korsanının kılıcına şimşek düşer ya da adını taşıyan muhafızlar karaya çıkar; savaşın gidişi bir anda değişir.
Takip ya da yeterli beğeni seni gemiye bindirir; gemideyken her beğenin kendi korsanını yayıncının seçtiği etkiyle güçlendirir. Seferlere katıldıkça adının yanındaki seviye yükselir.
Hayır. Ada Fethi kendi kendine döner. Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın; turları izleyicilerin katılımı ve hediyeleri şekillendirir.
Hediye göndermeleri ya da takip etmeleri yeterli; yayıncının belirlediği beğeni sayısına ulaşmak da bindirir. Katılan izleyici oyunda kendi adını taşıyan korsan olur. Gemi, en az iki izleyici binmeden yelken açmaz.
Hayır. Yorumlar oyuna etki etmez; sohbet serbestçe akar. Oyuna yalnızca beğeni, takip ve hediyeler yön verir.
Oyunu MERRY Launcher’da ya da tarayıcıda açıp TikTok kullanıcı adınla bağlanırsın. Ardından OBS Studio’da ya da TikTok LIVE Studio’da pencere yakalama ile oyun penceresini sahnene eklersin.
Görüntüler Ada Fethi’nin güncel sürümünden kaydedildi; izleyici adları ve etkileşimleri test modunda canlandırıldı. Büyütmek için görsele dokun.
Lisansını seç, oyunu aç ve izleyicilerini davet et. Gerisini oyun ve izleyicilerin halleder.
Rehber: kurulumu adım adım görmek için TikTok LIVE oyunu nasıl kurulur, hediyelerin oyundaki etkisi için TikTok hediye oyunu, daha fazla katılım için etkileşimi artırmanın 10 yolu.