Harita boş başlar
Yayıncı karakteri tek başına dolaşır. Hediye gönderen, takip eden ya da yeterince beğenen ilk izleyicinin adını taşıyan hayvan gelince tur geri sayımı başlar. Her izleyiciye bir hayvan.
Pastel bir kasabanın ortasında kocaman bir altın makinesi durur. Elinde mıknatıs taşıyan yayıncı karakteri ve izleyicilerin sevimli hayvanları (tavşan, kedi, panda, köpek, koyun, domuz) haritaya düşen altınları toplayıp makineye taşır; makine her teslimatı sayar ve takım tur hedefine koşar.
Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın. Turlar kendiliğinden başlar ve biter; ekranda olup biteni izleyicilerin belirler.
Yayıncı karakteri tek başına dolaşır. Hediye gönderen, takip eden ya da yeterince beğenen ilk izleyicinin adını taşıyan hayvan gelince tur geri sayımı başlar. Her izleyiciye bir hayvan.
Hayvanlar ve yayıncı karakteri kendi başlarına altın bulur, taşır ve makineye teslim eder. Sana yalnızca yayını sürdürmek ve izleyicilerinle konuşmak kalır.
Gelen her hediye gönderenin kendi hayvanına mıknatıs, hız, büyük çanta, altın yağmuru ya da altın külçesi verir; altın çalma, tilki ve makine sabotajı turu karıştırır. Kimin ne gönderdiği ekranda görünür.
Tur süresi ve altın hedefi panelden ayarlanır (varsayılan 3 dakika, 300 altın). Hedef çubuğu makinedeki altını gösterir; hedefe ulaşılınca ya da süre dolunca en çok altın teslim eden avcı ekrana gelir ve yeni tur başlar. Her yeni turda kadro sıfırlanır, izleyiciler yeniden katılır.
İlk hediyesini gönderen ya da takip eden izleyicinin adını taşıyan sevimli bir hayvan haritaya gelir; yayıncı panelden kaç beğeniye bir hayvan verileceğini ve takibin hayvan verip vermeyeceğini belirler. Her izleyicinin tek hayvanı olur; herkesin hediyesi ve beğenisi yalnızca kendi hayvanına güç verir.
Yayıncının belirlediği sayıda beğeni gönderen izleyicinin de hayvanı haritaya gelir; sonraki beğeniler kendi hayvanına yayıncının seçtiği etkiyi (mıknatıs, hız botu, hızlı toplama…) verir.
Takip eden izleyicinin de adını taşıyan hayvanı haritaya gelir. Yayıncı bunu panelden kapatabilir.
Katılım hediyesini yayıncı panelden seçer (ya da her hediyeyle katılıma açar); bu hediye adını taşıyan hayvanı haritaya getirir. Sonraki hediyeler hayvanına mıknatıs, hız botu ya da büyük çanta verir, altın çaldırır ya da haritaya tilki salar.
Katılan izleyici oyunda adını taşıyan bir altın avcısı olur ve adı hayvanının üstünde görünür. Yorumların oyuna etkisi yoktur; sohbet serbestçe akar.
Oyun gelen hediyeyi değerine göre bir etkiye çevirir. Küçük hediyeler küçük dokunuşlar yapar, büyükler bütün turu değiştirir.
Mıknatıs ve hızlı toplama kendi hayvanının çevresindeki altınları hızla toplatır.
Altın yağmuru hayvanının çevresine 8 saniye yalnızca onun toplayabileceği altın yağdırır, hız botu hayvanını koşturur, büyük çanta daha çok taşıtır.
Altın çalma en çok toplayandan anında altın alır, makine sabotajı makinedeki takım altınını azaltır, altın külçesi kocaman bir külçe düşürür, tilki hırsızı haritaya salınır ve altın taşıyanlardan çalar.
Katıldıktan sonra gönderilen beğeniler kendi hayvanına yayıncının seçtiği etkiyi verir.
Hayır. Altın Avcıları kendi kendine döner. Yayıncı karakteri mıknatısıyla kendi başına altın toplar; sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın.
Hediye göndermeleri, takip etmeleri ya da yayıncının belirlediği sayıda beğeni yapmaları yeterli. Katılan izleyici adını taşıyan sevimli bir hayvanla haritaya gelir; her izleyiciye bir hayvan.
Hayır. Yorumlar oyuna etki etmez; sohbet serbestçe akar. Oyuna yalnızca beğeni, takip ve hediyeler yön verir.
Oyunu MERRY Launcher’da ya da tarayıcıda açıp TikTok kullanıcı adınla bağlanırsın. Ardından OBS Studio’da ya da TikTok LIVE Studio’da pencere yakalama ile oyun penceresini sahnene eklersin.
Görüntüler Altın Avcıları’nin güncel sürümünden kaydedildi; izleyici adları ve etkileşimleri test modunda canlandırıldı. Büyütmek için görsele dokun.
Lisansını seç, oyunu aç ve izleyicilerini davet et. Gerisini oyun ve izleyicilerin halleder.
Rehber: kurulumu adım adım görmek için TikTok LIVE oyunu nasıl kurulur, hediyelerin oyundaki etkisi için TikTok hediye oyunu, daha fazla katılım için etkileşimi artırmanın 10 yolu.