Karpuz masaya gelir
Yayıncı panelden karpuzun boyunu (küçük, orta, büyük, dev) ve kaç lastikte patlayacağını (10–1000) seçer; isterse eşiği ±%15 rastgele yapar, böylece kimse tam sayıyı bilemez.
Masada kocaman bir karpuz, yanında bir karakter. Gelen her hediye, beğeni ve takip için karakter gönderenin adına bir lastik gerip karpuzun beline geçirir. Lastikler biriktikçe karpuz incelir, çatlar, suyu damlar ve yayıncının seçtiği sayıda patlar.
Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın. Turlar kendiliğinden başlar ve biter; ekranda olup biteni izleyicilerin belirler.
Yayıncı panelden karpuzun boyunu (küçük, orta, büyük, dev) ve kaç lastikte patlayacağını (10–1000) seçer; isterse eşiği ±%15 rastgele yapar, böylece kimse tam sayıyı bilemez.
Karakter sıradaki her lastiği gerer ve karpuzun beline geçirir; lastikler çoğaldıkça demet demet takar. Sana yalnızca yayını sürdürmek ve izleyicilerinle konuşmak kalır.
Hediye değerine göre 1, 5, 10, 25 ya da 50 lastik taktırır. Her lastik gönderenin adına yazılır; kimin kaç lastik taktığı ekranda görünür.
Eşiğe yaklaştıkça karpuz incelir, çatlar ve suyu damlar. Son lastiği takan izleyici karpuzu patlatır; sonuç kartında o ve en çok lastik takanlar görünür, ardından yeni karpuz masaya gelir.
Her hediye, beğeni paketi ve takip bir ya da daha çok lastiğe dönüşür. Yayıncı panelden kaç beğeniye bir lastik verileceğini ve takibin lastik verip vermeyeceğini belirler. Lastikler sırayla takılır; kimsenin hakkı kaybolmaz.
Yayıncının belirlediği sayıda beğeni (1, 5, 10, 20 ya da 50) bir lastik eder. Beğeniler izleyici başına birikir; artan beğeniler bir sonraki lastiğe sayılır.
Takip eden izleyici adına bir lastik takılır. Yayıncı bunu panelden kapatabilir.
Hediye değerine göre lastik, lastik destesi, kalın lastik, lastik paketi ya da dev sıkma: 1’den 50’ye kadar lastik.
Katılan izleyici oyunda lastikçi olur; adı lastiğin üstünde ve listede görünür. Yorumların oyuna etkisi yoktur; sohbet serbestçe akar.
Oyun gelen hediyeyi değerine göre bir etkiye çevirir. Küçük hediyeler küçük dokunuşlar yapar, büyükler bütün turu değiştirir.
Lastik (+1) ve lastik destesi (+5) karpuzu yavaş yavaş sıkar.
Kalın lastik tek başına 10 lastik sayılır, lastik paketi 25 lastik taktırır.
Dev sıkma 50 lastiği bir anda geçirir; karpuz gözle görülür biçimde sıkışır. Hediye adedi arttıkça lastik sayısı da artar.
Yayıncının seçtiği sayıda beğeni bir lastik eder; beğeniler izleyici başına birikir.
Hayır. Karpuz Patlatma kendi kendine döner. Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın; karpuzu izleyicilerin hediyeleri, beğenileri ve takipleri sıkar ve patlatır.
Beğenmeleri, takip etmeleri ya da hediye göndermeleri yeterli; karpuz her an masadadır. Her hediye, beğeni paketi ve takip bir lastiğe dönüşür; karakter lastiği gönderenin adına takar ve adı ekranda görünür.
Hayır. Yorumlar oyuna etki etmez; sohbet serbestçe akar. Oyuna yalnızca beğeni, takip ve hediyeler yön verir.
Oyunu MERRY Launcher’da ya da tarayıcıda açıp TikTok kullanıcı adınla bağlanırsın. Ardından OBS Studio’da ya da TikTok LIVE Studio’da pencere yakalama ile oyun penceresini sahnene eklersin.
Görüntüler Karpuz Patlatma’nin güncel sürümünden kaydedildi; izleyici adları ve etkileşimleri test modunda canlandırıldı. Büyütmek için görsele dokun.
Lisansını seç, karpuzu masaya koy ve izleyicilerini davet et. Gerisini lastikler halleder.
Rehber: kurulumu adım adım görmek için TikTok LIVE oyunu nasıl kurulur, hediyelerin oyundaki etkisi için TikTok hediye oyunu, daha fazla katılım için etkileşimi artırmanın 10 yolu.